Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Magic Gate

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Magic Gate » Анкетирование » Усаги Кролик


Усаги Кролик

Сообщений 1 страница 4 из 4

1


https://i.ibb.co/1rVGqd1/64a58364-7875571-100x100.gif
Усаги Кролик
21 год
189, 195 в обуви, 175 в форме оборотня. 79кг, 87кг в форме оборотня.
Маг Боец
Кролобротень, оборотень кролик
Внешность
Усаги довольно высокий оборотень с очень развитой мускулатурой. Из за того что Усаги носит красные туфли на высоком каблуке, с виду он кажется еще выше. У кролика не длинные, белого цвета волосы из которых торчат черные зайчьи ушки. У Усаги так же присутствует большой пушистый хвост, в котором можно что либо прятать. Из одежды на нем лишь воротник с бабочкой, нарукавники и меховые стринги с лямками. Клеры Усаги Черные, сама же радужка глаза красная. В полной форме Оборотня, Усаги становится немного ниже, но его мускулистость вырастает, шерсть серовато-синего цвета, брюшко белое, хвост становится более маленьким и пушистеньким, уши становятся более длинными. От своего животного Усаги получил мощное зрение видя мир на 320 градусов, отличную память, замечательный слух, а так же особенность наблюдать за всем окружающим даже во время сна, моментально пробуждаясь в случае опасности.
Характер
Усаги эгоистичный, поглощенный собой и своими эгоистичными целями, а так же сражениями, он делает все, что ему нравится. Его ненасытная любовь к пролитию крови сильных бойцов в бою и наслаждение от крайней боли при этом подпитывает его садомазохистские желания. Усаги взволнован, чтобы встретить новых людей, которых он считает достойными сражения, или тех, кто может стать хорошим бойцом и развлечь его в будущем. Потому может защищать таких людей ожидая момента когда они могут раскрыть свой потенциал. Действия кролика совершенно спонтанны и никогда не возможно понять причину тех или иных его действий, все зависит от того насколько Усаги заинтересован в том или ином вопросе, однако злить его не стоит он не из тех людей что прощает. Усаги любит манипуляции и веселье.
Биография
Прошлое Усаги покрыто пеленой, про которое он и сам не помнит, возможно даже тот кто был до начала Истории был кем то другим и возможно он был очень хорош и прекрасен... Но Усаги прибыл в этот мир под конец войны проснувшись среди группы множеств мертвых магов, однако цвет волос его окрасился на бардово красный, что показывало что Усаги большой счастливчик, ведь удар который должен был убить его лишь в скользь прошел рядом с ним. После этого небольшого происшествия в рядах разных армий пошли слухи о полуночном кролике, что убивал при этом упиваясь в агонии от радости. Так и проходило прекрасное времяпровождение, однако ничто не вечно и война закончилась, рассудок Кролла понемногу окрепчал, но жажда сражений в нем так и не угасла и он скитался по всей стране в поиске достойных соперников. Какое то дурачье по мнению Усаги, бегали за ним называя его Диэнгецу, но эти дураки и понятия не имели что он никакой не Диэнгецу, он Усаги, но парочка избиений охладило их пыл, а он уходя от них и оставляя множество поверженных соперников за спиной, порой мертвых из за чего приходилось менять место жительство. В какое то время Усаги временно стал портье и целый год потратил на создание уникальных вещей, некоторые из которых прижились, а некоторые стали весьма популярными в кругу аристократических семей, однако не все из них обрели популярность, но из за семейки Диэнгецу, Кролику пришлось ускакать бросив все свое нажитое, на которое ему было поровну, после 2 года Кролик создавал одежду лишь для себя, при этом путешествуя развиваясь и при этом убегая от ненормальных кроликов, при этом сражаясь то там, то тум пока его путь не привел его в Шеффилд.
(Некоторые действия могут раскрыть прошлое Усаги, до становления его Усаги)


https://i.ibb.co/f0gBhKH/14-19.png

0

2

Ну... допустим. Принят, создавай хайд с магией.

0

3

Ито хайд не смотреть

Организация/клан/группировка - отсутствует
Ранг - отсутствует

~~~
Характеристики и пассивные умения
Выносливость - 10 ед. Новый уровень 1 ОП
Мана - 150 ед. Новый уровень 1 ОП
Сила - средняя человеческая (80 кг)
Скорость - 5 м/с
Количество очков прокачки - 0
Мощное зрение видя мир на 320 градусов
Отличная память
Замечательный слух
Особенность наблюдать за всем окружающим даже во время сна, моментально пробуждаясь в случае опасности.
Инвентарь
Зелье остановки крови х2 - если выпить, позволяет остановить кровотечение каким бы сильным оно ни было.
Пилюли выносливости х1 - если съесть, восстановят всю выносливость.

~~~
Навыки
Высвобождение маны - навык, благодаря которому пользователь покрывает свое тело аурой, которая наиболее подходит к цвету его стихии (магия огня - оранжевая, магия земли - коричневая, магия ртути - серебряная и т.д). Данная аура может обездвижить противника, может вызвать у него сильный страх, может вызвать ощущение, будто бы он сейчас провалиться сквозь землю - другими словами, будет давить на него. Чем больше общий (!) запас маны пользователя - тем сильнее действие. Общий запас маны - это кол-во вашей маны в общей сложности, а не в какой-то конкретной ситуации. Со старта он равен 100 ед. Если запас маны с противником равен, высвобождение ничего ему не сделает; если разница незначительная (10-30 ед), противник почувствует страх; если разница средняя (40-90 ед) противник не сможет двигаться и будет чувствовать огромное давление; если разницы более чем в 90 ед маны, то противник попросту теряет сознание на 3 хода. Сам пользователь, если он, к примеру, превосходит противника более чем на 90 ед, способен самостоятельно выбирать какой эффект окажет его аура. Вместе с тем, пользователь ещё и может выбирать на кого именно будет воздействовать аура. Если враг дальше чем 10м, аура не сработает.
Ощущение маны - навык, благодаря которому любой маг способен чувствовать ману в живых существах, их заклинаниях и природе. Благодаря этой способности, пользователь может увидеть все источники маны в радиусе 100м от себя и по размеру понять примерную силу. Также есть и улучшенные версии этого навыка, но их вы сможете выучить только в ролевом процессе.
Покров маны - навык, благодаря которому маг покрывает контур своего тела маной, за счет чего получает небольшую прибавку к скорости (+1 м/с). Вместе с тем данный навык защищает от низких (вплоть до -50) и высоких (вплоть до +50) температур. Обладает и фильтрующим свойством, то есть если будет невероятно горячий воздух, покров позволит нормально дышать (от ядов не защищает). Действует 5 ходов. Повторно можно использовать через 3 хода.
Мана-поступь - навык, благодаря которому маг способен передвигаться по вертикальным поверхностям и жидкостям (но это не значит, что если маг встанет с помощью этого заклинания на лаву, ноги его останутся целы).
Рука помощи - навык, который позволяет одному магу передать определённое количество маны другому магу, когда тот в ней нуждается. Собственно сколько маны передали - столько с вас и списалось. Передается через прикосновение.

Магия и заклинания
Магия Бога Войны Ашуры- магия основана на банальном управлении маны, для улучшения боевых характеристик, укреплении и усилении тела, повышенной регенерации, единении души и тела, что позволяет запускать снаряды чистой энергии, так же это магия улучшает рефлексы тем самым делая своего носителя чудовищем в ближнем бою.
Двойной прыжок- пользователь может сделать второй прыжок без какой либо опоры. Высота второго прыжка уменьшена до 5 метров вместо 10.
Мощные прыжки- базовый прыжок достигает 10м
Серо[20 ед/30 ед/40 ед] - пользователь фокусирует шар из маны  в руке и запускает его в виде луча, данное заклинание является бесстихийным имеет красный цвет. Заклинание является конвертируемым, в зависимости от вложенной маны, сила серо меняется в ту или иную сторону. Обычный серо (20) при попадании взрывается и оставляет ожог 3 степени. Средний серо (30) при попадании взрывается и помимо ожога может переломать некоторые кости. Мощный серо (40) при попадании оставляет ожог 4 степени, ломает некоторые кости. Скорость серо равна скорости пользователя.

Первая ветка прокачки


Железный кулак[20 ед на 3 хода] – при активации кисти рук пользователя покрываются слоем маны, за счет чего в разы увеличивается урон, наносимый в ближнем бою. Силы удара хватит, чтобы сломать руку.  Можно комбинировать с мягким кулаком. 2 ОП
Стальная хватка[10 ед на 3 хода] – пользователь покрывает кисти рук маной, за счет чего может  блокировать/хватать/останавливать любое холодное оружие голой рукой, но не сможет его остановить, если оно покрыто магией. 1 ОП
Отбрасывающий кулак[10 ед] – при ударе пользователь может выпустить из руки ману, отбросив противника на 10м. Можно комбинировать со всеми другими «кулаками». 1 ОП
Ускоряющая аура[1 ед выносливости за ход] – простейшее заклинание, покрывающее тело пользователя голубой аурой. Дает +1 м/с к скорости. 2 ОП
Удар рассекающий небеса [20 ед] - концентрирует в ступне большое количество маны и по ударе высвобождает в виде ударной волны, которая способна вырвать с корнями несколько деревьев, однако для этого нужно стоять примерно в 5м от них. Ударная волна распространяется на расстояние в 20м, а дальше исчезает. Притом, чем дальше цель, тем соответственно меньше урон. Если цель находится в 1-3м, или вообще угодила точно под удар ногой, то это как минимум тяжелейшие раны, а как максимум (при попадании в голову или грудную клетку) смерть. Если цель в 5-10м, то ударная волна может сломать руку или ногу, повредить грудную клетку или устроить кому-то сотрясение мозга. С 11 до 15м противник от ударной волны отбрасывается на десяток метров и теряет сознание. С 16 до 20м просто откидывается на 5м. На расстоянии от 0 до 10м, противника отбрасывает после удара на пятнадцать метров. Скорость распространения ударной волны равна скорости пользователя. 3 ОП
Рука-кнут[20 ед] - размягчая при помощи маны руку, пользователь способен удлинить ее и имитировать удар кнутом. При попадании ладонь разрывает кожу. Особенность приёма так же в том, что болевой эффект достигается за счёт повреждения кожи, таким образом набивка мышц и непробиваемый мышечный каркас не спасают. Максимальное расстояние атаки - 10м. 2 ОП
Проникающий кулак[25 ед на 3 хода] - при активации кисти рук пользователя покрываются слоем маны. При ударе мана высвобождается, травмируя противнику кости, мышцы и внутренние органы. Помимо этого, данное заклинание позволяет пользователю игнорировать броню противника, какой бы тяжелой она ни была. Трех ударов в сердце вполне хватит для того чтобы убить. Можно комбинировать с мягким и железным кулаком. 3 ОП
Мягкий кулак[25 ед на 3 хода] – при активации кисти рук пользователя покрываются слоем маны. При ударе она высвобождается, перебивая противнику каналы в теле, по которым идет мана на 2 хода. Одного удара достаточно для того, чтобы запретить противнику использовать все заклинания. Если же перебить самый важный канал (в сердце) противник погибнет. Если перебить канал в мозгу, противник навсегда лишится возможности использовать ману (но пользователь может и вернуть эту способность повторным прикосновением). Можно комбинировать с железным кулаком. 5 ОП
Ультра рефлексы[1 ед выносливости за ход] -  при помощи данного заклинания маг способен повысить возможности своего тела до того, что оно получает возможность реагировать на атаки, скорость которых превосходит скорость самого пользователя (возможность реагировать на атаки, скорость которых на 2м/с выше скорости пользователя). 3 ОП
Частичное снятие ограничителей[3 ед выносливости за ход] – в теле каждого живого существа есть так называемые ограничители, которые не дают использовать возможности организма на все 100%. Однако некоторые маги научились снимать эти ограничители, за счет чего они получают значительный прирост к силе. Но само собой разумеется, что это приводит к увеличению нагрузки на все тело. При активации кожа пользователя становится оранжевой из-за повышения температуры всего тела. Скорость пользователя повышается на 3 м/с, силы его удара теперь хватит, чтобы проломить череп противника. Но, несмотря на это, реакция пользователя остается неизменной (если он реагировал только на 5 м/с, то так и будет), ибо тело, говоря простыми словами, просто не вывозит. После создания данного заклинания, один из испытуемых снял все ограничения, что привело к его смерти. Нельзя комбинировать с ультра рефлексами, полным снятием и ускоряющей аурой. Повторно можно использовать через 3 хода. 5 ОП
Полное снятие ограничителей[5 ед выносливости за ход] – запретное заклинание, которое мало кто использует из магов-бойцов из-за его воздействия на организм. Оно снимает абсолютно все ограничители в теле мага, из-за чего тело начинает работать не просто на все 100%, но и на 120%. Скорость повышается на 5 м/с; силы удара хватит на то, чтобы разнести череп на кусочки; реакция тоже повышается. Нахождение в этом режиме более двух ходов рвет мышечные ткани, что после деактивации заклинания выводит мага на 5 ходов из боя. Если в этом режиме кончится выносливость, то вместо простого эффекта, изложенного в правилах, будет совершенно иной эффект, а именно остановка сердца, что означает смерть. 10 ОП

Вторая ветка прокачки


Вступление[Навык] – атака, что заключается в быстром и мощном ударе, направленном в лицо противнику. Выполняется ударом ногой в прыжке. Мощи удара достаточно, чтобы отбросить противника на пять метров и даже вырубить его. От нее достаточно сложно уклониться, так как во время атаки скорость повышается на 1 м/с. 1 ОП
Вихрь бойца[Навык] – атака, сочетающая в себе большую скорость и силу (во время атаки скорость повышается на 2м/с).  Смысл этого навыка сосредоточен во вращающемся заднем ударе ногой с такой скоростью, что ни мало какой противник сможет уследить за этим движением. Удар способен отбросить противника на пять метров и гарантированно вырубить его при попадании в голову. Может пробить броню D ранга. 2 ОП
Нисходящий удар[Навык] – атака, при которой пользователь прыгает над противником и выполняет удар ногой сверху вниз, используя импульс падения, чтобы увеличить силу атаки. Атака достаточно мощная, чтобы пробить броню С ранга и достаточно мощная, чтобы проломить череп, если тот не будет чем-либо защищен (броня снижает урон). 2 ОП
Смертельное падение[Навык] – атака, при которой пользователь обхватывает падающего противника своими лодыжками, скрещивая ноги вокруг пояса и вкручивая его голову в землю. От удара противник стопроцентно умрет, если не успеет что-нибудь придумать. 3 ОП
Воля синоби[Пассив] – активируется тогда, когда пользователь получил достаточно сильные повреждения. Данное умение забирает у пользователя способность чувствовать боль и дает ему возможность оставаться живым даже тогда, когда любой другой человек уже бы умер (большая потеря крови, потеря всех конечностей и т.п). Конечно же, если отрубить голову или проткнуть сердце – умрешь. По слухам, такой волей обладали древние синоби, наемники, мастера меча и боевых искусств, которые были готовы на все, ради того, чтобы защитить своего господина. 10 ОП

Отредактировано God (21-12-2020 15:09)

0

4

Подробностей для Серо не было, они дописаны.
Стелсер - убрано.
Хайд отредактирован, можешь начинать писать посты. Добро пожаловать.

0


Вы здесь » Magic Gate » Анкетирование » Усаги Кролик